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Experiencia Didáctica

Estrategia de gamificación

Dinámica

Los estudiantes formarán equipos y desarrollarán una aplicación móvil utilizando Dart y Flutter, el tema es libre. Presentarán su aplicación a través de un video en YouTube y el link lo pegarán en el padlet de la competencia. La actividad se divide en tres fases, cada una con desafíos y criterios de evaluación específicos.


Objetivo

Desarrollar competencias integrales, por medio del diseño, codificación y despliegue de la aplicación multiplataforma con Dart y Flutter; a través de una experiencia de aprendizaje lúdica y motivadora, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico en los estudiantes.


Fases del juego

Fase de diseño

Actividad: Los equipos debe conceptualizar y diseñar la interfaz de su aplicación. En esta fase o ronda las aplicaciones semejantes se agruparán, y cada grupo realizará la evaluación.

Herramienta de Evaluación: genially. se utilizará para crear un cuestionario sobre mejores prácticas de UX/UI, con preguntas sobre diseño de interfaces y experiencia de usuario. De cada grupo, saldrá el semifinalista de la siguiente fase o ronda.

Fase de desarrollo y codificación:

Actividad: Codificar la aplicación basada en los diseños propuestos. En esta ronda se agruparán las aplicaciones por categorías (Por ejemplo: Juegos, herramientas de utilidad, e-comerce, aplicación educativa, etc.) y realizan la evaluación.

Herramienta de Evaluación: Un desafío en vivo en Kahoot! con preguntas técnicas sobre Dart y Flutter para evaluar la comprensión de los conceptos de programación. De cada grupo, saldrá el finalista de la siguiente fase o ronda.

Fase de presentación y evaluación:

Actividad: Los equipos finalistas presentarán sus aplicaciones en el auditorio del plantel y responderán preguntas de un panel de jueces.

Herramienta de Evaluación: Encuesta interactiva en formulario de Google para que los jueces y otros estudiantes voten por las mejores aplicaciones en diferentes categorías. De aquí saldrán los tres primeros lugares.


Roles:

  • Project manager
  • Diseñadores UX y UI
  • Analista comercial
  • Desarrollador de software


Competencias:

Desarrollar aplicaciones móviles multiplataforma
• Diseñar aplicaciones móviles multiplataforma
• Implementar aplicaciones móviles multiplataforma


Recompensas

  • Primer Lugar: Medalla de oro, un certificado de excelencia, y 1 punto extra en la asignatura, dinero en efectivo.
  • Segundo Lugar: Medalla de plata, reconocimiento y 0.5 puntos extra en la asignatura, dinero en efectivo.
  • Tercer Lugar: Medalla de bronce y reconocimiento, dinero en efectivo.
  • Reconocimiento Especial: Para la mejor presentación y mejor diseño de interfaz.

Beneficios:

  • Motivación: Competir por premios motiva a los estudiantes a participar activamente.
  • Aprendizaje Colaborativo: Fomentar el trabajo en equipo y la comunicación.
  • Desarrollo de Habilidades: Aplicación práctica de conceptos teóricos en un entorno competitivo.